王者荣耀体验服是王者荣耀的体验版本,游戏更新领先正式服,无论是活动、角色、玩法,更新都比正式服来得快,体验服玩家可以率先体验更新内容,通过体验服提前熟悉新角色、新地图、新装备、正式服上线后就比正常玩家更有经验了,有兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧。
王者荣耀体验服游戏介绍
王者荣耀是一款MOBA类型游戏,由腾讯天美天美工作室推出,是目前最火爆、最热门的游戏之一,游戏以竞技为主,讲究团队协作,玩法多样,有5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样性玩法,游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!
王者荣耀体验服前瞻美化免费版是王者荣耀一款体验服免费版本,在这边,玩家可以抢先其他人先行一步体验到即将更新的游戏内容,而且还有美化的功能,非常给力哦!
王者荣耀体验服角色介绍
游戏目前拥有九十四位英雄,且不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为坦克、辅助、战士、法师、射手、刺客,不同的英雄拥有不同的属性和技能,每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,部分英雄拥有两个形态,拥有5个技能,1~3个被动技能,玩家通过购买的英雄参加战斗,在匹配模式下,有周免英雄、可供玩家免费体验。
1、坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,生命值极高、防御力极强,出装以肉装为主,主要来限制敌方后排输出位,为己方英雄抵挡伤害,保护队友,手法要求最低,是新手入坑的首位使用英雄,坦克类英雄有程咬金、亚瑟、庄周、牛魔、项羽等。
2、辅助,属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,主要保护队友,辅助类英雄的技能以保护队友为主,好的辅助几乎可以带动整个战场的胜利,一个好辅助,可以让对面心态爆炸,所以辅助的定位也是很重要的,千万不要小瞧辅助哦,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有张飞、蔡文姬、大乔、刘邦等。
3、战士,属于近战英雄,俗称AD。战士并不完全定位为输出,还分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等;突进英雄:具备位移能力,有较高的灵活性,玩起来极其考验手法、手速,装备以攻击、攻速为主,往往是决定战斗的主要英雄,秀就完事了;防御英雄:血量和防御高,定位半肉半输出,手法要求相比突进英雄没那么高,团控英雄:即带有大范围控制技能的英雄,控好了能起决定性作用,对游戏意识要求较高,要能把握住控制的时机,一旦完美控制对方,那么对面基本凉凉了,团灭的结局已经固定,战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、橘右京等。
4、法师,属于魔法伤害类英雄,俗称AP,法师英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄:伤害高,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄;团控类法师英雄:具有团队控制技能,同团控战士一样,控好了能起决定性作用,对游戏意识要求较高,要能把握住控制的时机,一旦完美控制对方,那么对面基本凉凉了,团灭的结局已经固定;突进类法师英雄:具有一定的位移技能,灵活性高,输出也高,防御低,对手法、手速要求较高;法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、安琪拉、嬴政等。
5、射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,伤害高、生命值低,防御低、能利用远程优势,快速击杀对手,有一些ADC具有位移技能,在整个团队担任重要的物理输出位置,对手法要求一般,战斗意识要高,以免在团战中被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有公孙离狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、成吉思汗等。
6、刺客,属于高爆发、收割类英雄,装备以攻击装为主,特色秒人,主要来秒ADC、切后排,秒脆皮英雄,刺客自身防御低,血量低,很容易死,对手法讲究、战斗意识较高,前期发育要好,玩法为前期发育,支援收割,团战时以偷袭和收割为主,后期切后排、秒输出。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王等。
王者荣耀体验服装备介绍
出装讲究英雄适合,装扮搭配,不要让购买的装备效果冲突,根据对面英雄、个人使用英雄,合理的出装,装备购买的先后顺序,不要一味的根据推荐,每个英雄最多可以穿戴六件装备,搭配好的装备,会让你在战场上所向披靡。
1、攻击武器
攻击武器即增加物理输出的装扮,可分为攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器;攻击武器大多为高输出、高爆发角色使用,如:射手、战士、刺客等英雄,每局游戏开始对战时,每个玩家都有出门的金币,玩家根据自己英雄的定位进行出装,攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害,物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。
2、法术武器
法术武器即提升法师伤害的武器,可分为法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器...,同攻击武器一般,只是装备定位到法师身上,法强武器,提升法师的法术伤害,法术吸血武器,通过法术技能伤害攻击目标来回复英雄的生命数值,法术穿透武器,通过减少目标法术抗性来提升伤害,法力值回复武器,增加法师的回蓝速度。
3、防御装备
防御装备即增加防御、血量、回血、复活的装备,适合所有英雄使用,尤其是坦克类型英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害,增加自己的生存能力,不要一味的追求高输出,记住“有生存才能有输出”,根据敌方英雄,来出合适的抵抗敌方英雄的防御装备。
4、移动装备
移动装备,每个英雄必备装备,可以增加英雄的移动速度,可分为物抗鞋子、法抗鞋子、减CD鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法术穿透靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。
![王者荣耀,移动装备](http://img.xiaopi.cn/uploadfile/2019/0730/20190730060456789.png)
游戏模式有5V5、3v3、1v1,以及特殊玩法的5v5,对战地图有:1v1地图:墨家机关道;3v3地图:长平攻防战;5V5地图:王者峡谷;特殊玩法的5v5:深渊大乱斗、火焰山大战、无限乱斗、克隆大作战、征召模式、迷雾模式、迷雾征召模式。游戏以摧毁敌方水晶为胜利目标。
1、王者峡谷
王者峡谷是游戏的主要竞技地图,为5V5对战模式,有三路兵线,分上中下,每条兵线各有三座防御塔,3座防御塔后就是高地水晶,游戏目标摧毁敌方水晶。游戏中,还有诸多的小径和草丛,可供英雄逃跑秀操作、杀敌、偷袭。小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等,草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。
2、长平攻防战
长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图和墨家机关道类似,地图只有一条兵线,相比下多了野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座水晶。在兵线上方有一个小野区,兵线下方有一个稍大一点的野区,野区除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,增加胜利机会,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。
3、墨家机关道
墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,地图为长条状,两头是双方的复活点,前面即是水晶,在前面就是防御塔,胜利条件:摧毁敌方基地水晶。
4、深渊大乱斗
深渊大乱斗同王者峡谷一样都是5V5地图,但深渊大乱斗是一个直线型地图单线对抗,没有野区的存在,且该地图基地不可以回血,玩家不自带“恢复”技能,出泉水不能购买装备。游戏目标一样是摧毁敌方水晶,两头是双方的复活点,前面即是水晶,在前面就是防御塔,地图中间是主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。
5、火焰山大战
火焰山大战也是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在游戏死亡后,复活点便会是随机的;游戏中道路的两侧会有岩浆,不能掉落岩浆,接触到岩浆会被迅速的扣血,游戏每个玩家都获得一个"火球"技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强"火球"技能的效果,所以,将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;游戏胜利条件:比赛倒计时10分钟,击杀多的一方胜利。
6、契约之战
契约之战相比于普通5v5模式,节奏更加的快,新玩法,英雄局内转换:玩家先把自己想要设定轮换的英雄选好后,就可以对选定的英雄进行铭文与召唤师技能的配置。提示:使用了大招后,换为另一个英雄,就会刷新所有技能的cd。
王者荣耀体验服视频上传功能
什么是视频上传:视频文件会记录玩家所有的操作及相关数据
l 流量消耗:这个文件很小,每个大约是1m-2m
具体使用方法如下:
第一步:入口
1) 局内设置界面
2) 结算界面
第二步:点击视频上传官方按钮
第三步:进行bug描述:此项描述越清楚越方便官方对问题进行定位
最后一步:点击视频上传
王者荣耀体验服1.7更新公告
【更新内容】
一、新英雄大乔上线(1月7日1:30上架周免)
大乔是一位特殊的辅助英雄,她能够在激烈的对抗中迅速完成队伍的集结,能够将重伤的队友传送回城,也能够在千里之外将濒临死亡的队友拉回;除了法系辅助英雄标配的控制能力外,大乔对于团队的增益方式更多来源于战场的调度与梳理。她,也是王者荣耀第一位拥有四个主动技能的英雄。
为什么在大乔的设计中采用4技能?
1、英雄需要
由于大乔本身需要占用两个技能按键来完成和友军的互动,在王者峡谷的战斗中仅仅剩下一个技能来支撑激烈的战斗显得是不足够的,大乔需要更多的技能来丰富她的正面作战能力并且多一些选择;
我们曾经尝试过将大乔的其中一个技能融合进更多的功能,但在实际的体验和测试中这样的方式会导致玩家对技能释放选择显得比较纠结,最终导致这个技能在玩家的满意度中较差;
而在将大乔的技能组合调整为4个之后,情况立即有所改观,4个技能能够更好地支撑这位辅助英雄丰富的技能选择,这正是我们所寻找的切入点;
同时,将每个技能的功能集中化(例如减少在同一个技能中夹杂过多特性的情况),增加了玩家的策略性以及可玩性。也让我们在多次玩家调研及体验中得到了更多的肯定和支持,坚定了我们在大乔的技能中尝试加入更多选择的决心。
2、平衡性允许
策划团队尝试在新英雄中引入4技能机制,经过长时间的测试与论证,我们能够保证3技能与4技能的平衡,4技能中,4个技能的最高等级分别为:4级,4级,4级,3级;在采用新的分配模型后,成长过程的强度基本与3技能英雄能够保持一致。
3、系统/UI支持
4技能方案的UI设计在最近终于完成,这种排布能够让大多数参与测试体验的玩家感到满意,既不会影响到之前的操作体验,也能够照顾到大多数4技能的使用情况;在此之前,我们进行了10多种方案的尝试,最后所呈现给大家的也是我们相对比较满意的方案,无论是按键的位置,还是按键的大小,以及轮盘的保护和响应区域等等,希望能够让玩家们满意。
英雄介绍
这种利用一个英雄作为支点进行团队调度的玩法是我们对于战场节奏的一种尝试
我们希望大乔的出现能够改变法系辅助英雄缺乏自身战术、或者缺乏个体主动性的问题,也希望利用大乔的传送机制进一步让中后期的战斗提速,拉扯开更多的对抗空间,丰富战术选择并在一定程度上优化后期拖沓的现状;
在与队友交互的方式上,大乔的技能也进行了两个方面的尝试:
1.在上图中我们可以看到BUFF图标位置上方存在一个交互按钮(带有倒计时),在倒计时结束之前,大乔的队友可以点击一次按钮,并在一定的延迟后传送到大乔的法阵之内
2.而第二种方式则是在一个范围内进行倒计时,在倒计时结束时传送血量最低的友军回到出生点附近(位置型交互),如下图所示:
技能介绍(详情请查看:点击查看大乔技能介绍)
二、Bug修复
1、修复了诸葛亮贴身多个目标时,释放技能1,会产生超过3层印记,导致直接触发被动。
2、修复了诸葛亮模型骨骼问题,导致一些手部特效(巫术之杖)不在手部而在地上的问题。
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。